//GENERAL// // hostname "nom_du_serveur" // Nom du serveur sv_password 0123abcd // Détermine le password d'entrée sur le serveur. Password none pour l'enlever sv_cheats 0 // Autorise les fonctions de cheat sur le serveur (rien a voir avec les cheat, il s'agit uniquement des commandes consoles) (0) sv_voicecodec vaudio_miles // Spécifie le codec utilisés pour le micro des joueurs. (vaudio_miles) tv_enable 1 // Active la sourceTV sur le serveur (0) (nécéssite un changement de map pour être active) sv_contact admin@nom_de_domaine.com // affiche le contact en cas de problème. sv_lan 0 // defini un serveur lan ou internet. (0) // SECURITE // // rcon_password pass // Détermine le rcon du serveur sv_rcon_banpenalty 0 // Temps de ban en minutes pour un utilisateur ayant entré un mauvais rcon (0= disable) (0) sv_rcon_maxfailures 10 // Nombre de fois qu'un utilisateur peut entrer un mauvais rcon avant d'etre bani (10) sv_rcon_minfailuretime 1 // Nombre de secondes d'attente entre chaque essai de rcon (30) sv_rcon_minfailures 5 // Nombre de fois qu'un utilisateur peut louper la commande sv_rcon_minfailuretime (5) //NETWORK// // fps_max 300 // Maximum de fps que peut fournir le serveur. (300) sv_minrate 20000 // Rate minimum applicable pour chaque client (cf network configuration). (0) sv_maxrate 0 // Rate maximum applicable pour chaque client (cf network configuration) Illimité dans ce cas.. (0) sv_maxupdaterate 101 // Updaterate maximum qu'un client peut appliquer (cf network configuration) (60) sv_minupdaterate 66 // Updaterate minimum qu'un client peut appliquer (cf network configuration) (10) sv_mincmdrate 66 //cmdrate mini du client sv_maxcmdrate 100 // cmdrate max du client sv_client_min_interp_ratio 1 // interp_ratio mini applicable chez le client (1) sv_client_max_interp_ratio 2 // interp_ratio maxi applicable chez le client (2) sv_client_interpolate 1 // force l'interpolate a 1 chez le client sv_client_cmdrate_difference 20 // différence max entre le cmdrate et l'updaterate. Modifie le cmdrate en se basant sur l'updaterate (20)) sv_unlag 1 // Active le mécanisme de compensation de lag (1) sv_allowupload 1 // Permet aux joueur d'uploader leur tag sur le serveur (1) [au choix. (/!\ aux tag a caractère pornographique, raciste...] sv_allowdownload 1 // Permet aux clients de télécharger le fichier personnalisé du serveur (1) sv_region 3 // Situation géographique du serveur. (-1 World; 0 US Ecoast; 1 US Wcoast; 2 S America; 3 Europe; 4 Asia; 5 Australia; 6 Middle East; 7 Africa) sv_downloadurl "http://nom de domaine/dossier/" //permet aux client de télécharger des map perso a partir d'un ftp pour soulager la bande passante du serveur) //LOGING// // log on // Active l'écriture d'un fichier log. sv_logbans 0 // Enregistre les BAN dans le log du serveur (0) sv_logecho 1 // Note les info du jeu dans la console (1) sv_logfile 1 // Note les info du serveur dans le fichier log. (1) sv_log_onefile 1 // Note les info dans un seul fichier (0) sv_logsdir xxx // Chemin du log a l'intérieur des fichiers du jeu. //PHYSIC - GAMEPLAY - GENERALITE// // mp_dynamicpricing 0 // désactive la gestion des prix dynamique sv_bounce 1 // active les rebonds des objets contre les murs sv_turbophysics 1 // Permet de ne pas être repoussé par les bidon, et de pouvoir monter dessus. mp_footsteps 1 // Active les bruits de pas. (1) mp_flashlight 1 // Permet l'utilisation de la lampe torche. (0) mp_falldamage 1 // Active les dommage des chutes dû a la gravité. (0) sv_pausable 0 // Autorise les client a mettre le jeu en pause. (0 en ffa, 1 en war selon les leagues) sv_consistency 1 // Force les client a passer un genre de scan contre les fichier models et textures n'etant pas dans les normes (n'empêche pas la plupart des skins perso.) (0) sv_gravity 800 // Détermine la gravité du serveur (permet de sauter pus ou moins haut. (800) sv_maxvelocity 3500 // Vitesse balistique maximum des objets. (rien a comprendre, rien a toucher biggerGrin.gif ) (3500) sv_maxspeed 320 // Vitesse maximum des joueurs (320) sv_voiceenable 1 // Autorise les joueur a utiliser leur micro (1) sv_timeout 30 // Temps en seconde avant qu'un joueur soit kické s'il n'a pas envoyé d'info au serveur (65) decalfrequency 60 // Delai entre deux tag applicable par un même joueur. (10) mp_friendlyfire 1 // Active les tirs sur les alliés (0) mp_autoteambalance 1 // Force les client à joindre telle ou telle équipe pour équilibrer le nombre de joueurs. (1) mp_autokick 1 // Permet de Kicker les joueurs inactifs ou les team-killers après 3 TK's. (1) mp_tkpunish 0 // Tue les team killer dès le spawn du round d'après. (1) mp_fadetoblack 0 // Force l'écran noir sur les joueur mort. (0) mp_forcecamera 2 // Force la caméra des joueur mort a voir uniquement leurs équipiers en première personne. ((0: tous - 1: team - 2: first personne)) mp_limitteams 1 // nombre maximum de joueur qu'une team peut avoir de plus que l'autre. mp_autoteambalance doit etre sur 1. (2) mp_hostagepenalty 5 // Nombre d'otage qu'un terrorist peut tuer avant d'être kické. 0 pour désactiver (13) sv_alltalk 0 // Permet a tous les joueurs de se parler entre eux. CT aux Terro et Terro aux CT (0) mp_playerid 1 // Controle les nom que peut voir le joueur en visent un autre joueur. entre 0= tous les nom; 1= les nom des teammates; 2= aucun nom. (0) mp_spawnprotectiontime 5 // Si un joueur fait un team-kill dans le temps déterminé après le respawn, il sera kické. (5) mp_allowspectators 1 // Autorise les spectateur sur le serveur (1) mp_chattime 10 // Temps en seconde qui permet de chatter avant le changement de map. Plus la valeur est élevée, plus l'attente avant la map suivante est longue. (10) //GAMEPLAY - ROUNDS// // mp_freezetime 4 // Temps de freeze au debut du round utilisé en général pour acheter les armes. (6) mp_roundtime 3 // Durée d'un round en minutes (5) mp_startmoney 800 // Montant d'argent avec lequel la partie commence. (800) mp_c4timer 35 // Nombre de secondes avant explosion de la bombe après que celle-ci ait été plantée (45) mp_fraglimit 0 // Nombre de frag max qu'un joueur peut atteindre avant de changer de map (0) mp_maxrounds 0 // Nombre de rounds joués avant le changement de map (0) mp_timelimit 20 // Temps en minutes avant changement de la map. (20) mp_winlimit 0 // Nombre max de round que doit gagner une équipe avant de changer de map. mp_buytime 0.25 // Durée en minute de la durée de la période d'achat. (0.25) //EXEC// exec banned.cfg // Charge la liste des ID bannis.